Topik 6 : Pengenalan Pemanfaatan Teknologi Digital Dalam Talian

  • Pembelajaran berasaskan permainan
  • Teknologi Disruptif
  • Teknologi Immersive
  • Teknologi Hipermedia
  • Teknologi Assistive
  • Teknologi untuk tujuan spesifik (STEM)
  • IoT (Internet of Things)

Pembelajaran Berasaskan Permainan


Teknologi Disruptif


Teknologi Immersive


Teknologi Hypermedia


Teknologi Assistive


Teknologi untuk Tujuan Spesifik (STEM)


Internet of Things



0 comments:

Post a Comment

Info Semasa



Terima kasih kerana mengunjungi Portal Pembelajaran GAPD1032.

Ianya adalah Pentaksiran Berterusan dan TIADA PEPERIKSAAN AKHIR DIUJI

Pengunjung

Undian

Pautan Pantas

Blog Archive

Recent Posts

Pages